909. 蛇梯棋
难度中等71
N x N 的棋盘 board
上,按从 1
到 N*N
的数字给方格编号,编号 从左下角开始,每一行交替方向。
例如,一块 6 x 6 大小的棋盘,编号如下:
1 |
r
行 c
列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] != -1
,那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]
。
玩家从棋盘上的方格 1
(总是在最后一行、第一列)开始出发。
每一回合,玩家需要从当前方格 x
开始出发,按下述要求前进:
- 选定目标方格:选择从编号
1 | x+1 |
,
1 | x+2 |
,
1 | x+3 |
,
1 | x+4 |
,
1 | x+5 |
,或者
1 | x+6 |
的方格中选出一个目标方格
1 | s |
,目标方格的编号
1 | <= N*N |
。
- 该选择模拟了掷骰子的情景,无论棋盘大小如何,你的目的地范围也只能处于区间
[x+1, x+6]
之间。
- 传送玩家:如果目标方格
S
处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格S
。
注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,你也不会继续移动。
返回达到方格 N*N 所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1
。
示例:
1 | 输入:[ |
提示:
2 <= board.length = board[0].length <= 20
board[i][j]
介于1
和N*N
之间或者等于-1
。- 编号为
1
的方格上没有蛇或梯子。 - 编号为
N*N
的方格上没有蛇或梯子。
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1 | class Solution { |